电竞比赛作文

87 0 2024-02-04
以下是小编帮大家整理的电竞比赛作文,仅供参考,大家一起来看看吧。如果这17篇文章还不能满足您的需求,您还可以在本站搜索到更多与电竞比赛作文相关的文章。从无人问津到高度关注,电子竞技在蜕变的过程中,始终很美!说到电子竞技,就一定会先想到职业电子竞技选手。在初代电竞选手奋斗过程中,他们没有赞助、没有工资,更没有人支持,因为在当时看来,游戏比赛不过是一场网瘾少年在争夺一场毫无意义的胜利。但他们只是为了证明自己,证明电竞是对的,是美好的。在赢下比赛,捧起奖杯的那一刻,你可能感受到了这一生都无法再次获得的喜悦。那一种喜悦,是配合、是汗水、是不到最后一刻决不放弃的喜悦!如今,在新、老电竞的交替下,电竞已然不是父母、老师口中的“毒药”了。因为科技的高速发展,它也慢慢崛起。这项“运动”影响的范围极大,具有很强的发展潜力……电子竞技在时代的发展下饱经风霜,现已成为世界主流的“运动”之一。尽管这样,还是会有许多人质疑和排斥它。很多人都说,玩游戏也能算比赛竞技?和田径比赛中的百米赛跑和跳高、跳远根本不能相提并论。就这样电子竞技一直不被人们所接受,玩游戏的人也被戴上了不务正业的名号。其实,电子竞技就是娱乐与体育的结合。它可以锻炼和提升参与者的思维能力和意志力,培养团队精神。这项运动为国家在互联网体育项目中赢下了不止一个冠军,不止一项荣誉。同时,他拯救了那个时代不重视教育的结果,让那一部分无文化分子走上了为国家争光的“游戏”生涯。电竞比现在世上所有团队运动更需要配合,更需要汗水!但凡事有利必有弊,这一运动对精神的影响非常巨大。甚至有些学生抱着打职业的梦想成天泡在网吧“特训”,若没有选上的话,前途基本是荒废了。所以,我们当代的青年,一定要以学习为目标,只能把游戏当做生活娱乐,不能沉迷。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课

  以下是小编帮大家整理的电竞比赛作文,仅供参考,大家一起来看看吧。如果这17篇文章还不能满足您的需求,您还可以在本站搜索到更多与电竞比赛作文相关的文章。

  电竞比赛作文

  从无人问津到高度关注,电子竞技在蜕变的过程中,始终很美!

  说到电子竞技,就一定会先想到职业电子竞技选手。在初代电竞选手奋斗过程中,他们没有赞助、没有工资,更没有人支持,因为在当时看来,游戏比赛不过是一场网瘾少年在争夺一场毫无意义的胜利。但他们只是为了证明自己,证明电竞是对的,是美好的。在赢下比赛,捧起奖杯的那一刻,你可能感受到了这一生都无法再次获得的喜悦。那一种喜悦,是配合、是汗水、是不到最后一刻决不放弃的喜悦!

  如今,在新、老电竞的交替下,电竞已然不是父母、老师口中的“毒药”了。因为科技的高速发展,它也慢慢崛起。这项“运动”影响的范围极大,具有很强的发展潜力……

  电子竞技在时代的发展下饱经风霜,现已成为世界主流的“运动”之一。尽管这样,还是会有许多人质疑和排斥它。很多人都说,玩游戏也能算比赛竞技?和田径比赛中的百米赛跑和跳高、跳远根本不能相提并论。就这样电子竞技一直不被人们所接受,玩游戏的人也被戴上了不务正业的名号。

  其实,电子竞技就是娱乐与体育的结合。它可以锻炼和提升参与者的思维能力和意志力,培养团队精神。这项运动为国家在互联网体育项目中赢下了不止一个冠军,不止一项荣誉。同时,他拯救了那个时代不重视教育的结果,让那一部分无文化分子走上了为国家争光的“游戏”生涯。电竞比现在世上所有团队运动更需要配合,更需要汗水!

  但凡事有利必有弊,这一运动对精神的影响非常巨大。甚至有些学生抱着打职业的梦想成天泡在网吧“特训”,若没有选上的话,前途基本是荒废了。所以,我们当代的青年,一定要以学习为目标,只能把游戏当做生活娱乐,不能沉迷。

  为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一、活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二、活动流程

  (一)前期宣传

  1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二)活动流程:

  1、报名时间:

  2、比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、决赛阶段:

  (1)所有决赛选手当场决出胜负,

  (2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三、各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、版本: v1、5

  2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、比赛模式:比赛采取积分制

  5、胜负判定:采取国际最新maxrou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权、

  比赛地图:

  初赛de_dust2: de_aztec

  决赛: de_blood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本规则:

  1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5选手不能使用任何的'配置文件;

  1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7选手不能安装任何插件;

  1.8选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4选手不能和场外的人员交流;

  2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1、游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e

  2、总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3、游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) 、禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4、比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5、断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6、犯规处罚

  (a) 犯规行为包括:

  1) 使用任何作弊软件

  2) 故意断线

  3) 利用软件本身存在的漏洞。

  4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b) 处罚:

  1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7、此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b) 防伪程序或防伪功能的发布、

  电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛*的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

  大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

  本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

  希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

  一、14:00-14:10

  各位亲爱的来宾,喜爱星际争霸的观众朋友们,Ladies and 乡亲们:

  大家,good afternoon!

  非常高兴大家来到电竞明星巡演赛武汉站---武汉理工大学 的现场。今天我们给大家带来的礼物呢,就是全新升级的竞技游戏---星际争霸2! 经过漫长的等待,公测,星2终于解开了它神秘的面纱,与大家见面了。而这款游戏相较星际争霸一有什么样的突破和创新呢?我们稍后将会为您一一揭晓。

  诶、既然说到是电竞明星巡演赛,那么我们今天请到的,又是哪几位明星呢? 首先让我们欢迎PLU电竞媒体著名解说员 艾龙上场! 阿龙哥,你好。 首先跟观众大哥招呼吧。能麻烦你用一句话介绍星际争霸2么? (星际争霸的高端玩家,曾经被公认为PLU战队的“世界虫王”和“宇宙第一Z”。目前为游戏风云特邀嘉宾,PLU嘉宾主持。原名刘青,又名2龙,常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。(还会施咒,往往alone说得都是反的)。 在节目中经常自称为 China top Zerg,最近改名为China top girl)

  接下来让我们请上电竞媒体优秀玩家DGC。 掌声欢迎。

  你好,DGC。也请你跟大家打个招呼,并用一句话形容星际争霸2.

  最后这一位嘉宾,那可是重口味,哦不,重量级的嘉宾啦。大家猜猜他是谁呢? 他就是国服第一人,全球胜率第二的小T!掌声有请、

  小T,欢迎你的到来。作为电子竞技游戏的高端玩家,有什么想要跟观众朋友们说的呢?同样,也请你用一句话评价星际争霸2.

  好的,感谢三位嘉宾的到场。当然,今天所有观众的到场,都是一个目的。那么就是星际争霸2.那闲话不多说,请把目光转向我们万能的投影仪,看看星际争霸2的介绍视频。

  看完这段视频后,观众朋友们是不是也觉得星际争霸2相较一有很大的突破呢。那到底是那些创新与突破,那么就有请小T来为我们讲解下这两者的不同。

  其实我注意到一个细节呀,不知道大家有没有观察到,就是星2的个人战役中,连墙上的小字、标语都已经翻译成中文了。这样一来,确实更加方便了广大玩家啊。那么接下来就来听一段星2中的中文配音吧。

  恩,确实不错呀。 那么我们大家都知道呀,星际争霸中有3个种族,分别是人类、异虫还有星灵。那在星2中,他们又有什么改变呢?请看星际2的种族介绍。

  看完视频啊,我又想请问下小T你对这三个种族的见解了、他们三个种族在星际争霸2里分别有什么优势呢?三个种族分别使用于哪种类型的玩家?我,作为一个初学者,适不适用星灵这一种族呢?因为觉得它的特技很多,还会变魔法,觉得很神奇呢。

  好的,听小T讲了这么多,大家一定也跟我一样想一睹小T的巅峰水平吧、。那么接下来就请小T在战网上选择一位玩家进行现场的对战。同时有请我们的优秀解说员阿龙做现场解说。各位、请看大屏幕。

  哇、真是一场打得酣畅淋漓的比赛啊。看了让人不得不佩服小T的技术以及阿龙精彩的解说。看过这场在星际争霸2中的比赛,不知道大家是不是跟我有同样的感觉,

  它的画面、配音都已经达到了一个不可企及的高峰了。同时它也有着非常有趣的单人战役模式以及强大的社区功能还有可玩性最强的RTS。相信看到这里大家都跃跃欲试了吧,那么接下来这个环节呢,我们将现场请上一名观众跟DGC对战姓宝迷阵。

  发送奖品,背包。

  相信这些环节下来,大家对星际争霸2都有了更深层次的了解了吧,那么下面我们将要进入我们的互动环节,叫叠报纸。在此环节我们需要请上两队观众。大家可以男女搭档,也可以男男搭档。只要对方愿意,就请牵上他的手上来吧。先声明哦、为了大家的安全着想,本环节拒绝心脏病患者,精神病患者,高血压、酗酒者以及孕妇。胜出的一方将会获得由我们主办方送出的精美礼品!机会难得,大家走过路过不要错过哦

  互动环节过后,我将再次送出一份礼物。那就是与我们的高玩小T巅峰对决的一次机会。我们讲提供给两名在场的观众朋友共同对抗小T的机会,同学们,准备好了么?ready ?go .

  相当精彩的一场比赛,谢谢小T,谢谢两位的参加,也谢谢阿龙独具一格的解说。 经过了这么多环节,在场的观众朋友们一定有很多问题想要问三位嘉宾的吧,那么现在呢,我们就给你么提供这么一个平台,叫做,提问回答。希望观众朋友们能在此环节将你们在游戏中有疑问或者迷惑的问题解决好。

  有请三位嘉宾为我们在场观众抽出本次活动的三名幸运大奖。大家看好入场券上的信息哦,说不定中奖的就是你。有请嘉宾。

  合影。

  倒计时10秒 开场舞

  开幕词:

  男:尊敬的各位领导 女:亲爱的同学们 合:大家晚上好!

  男;我是本次颁奖晚会主持人** 女:我是**

  男:这里是由河南大学社团联合会主办、河南大学科技创新协会协 办的 河南大学第九届电子竞技大赛颁奖典礼的晚会现场。

  女:本届电子竞技大赛进一步丰富校园文化生活,为校园活动增添新的生机与活力。我们也相信本届电子竞技大赛的成功将会使“绿色网游,健康电竞”的理念深入每一个学子的心中,成为开展健康网络的一个良好宣传平台

  男:感谢海天考研、电子书吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲诗小铺、欢亚美甲、台球俱乐部、爱心园蛋糕、三福 对我们活动的大力支持。

  女:非常荣幸,能在这个心情飞扬的青春之夜,在我校的创业中心大厅与您欢聚一堂。 男:今天到场的嘉宾是河南大学团委翟书记,到场商家有菲诗小铺、笑笑蛋糕、diy手工坊、便利100生活超市负责人,

  女:首先,让我们有请河南大学学生社团联合会申葳葳主席为我们致开幕辞。

  女:感谢主席的精彩致辞

  男:大家可以看到我们旁边的大屏幕,大家可以参与微博互动,发

  送到 ,参与互动的观众将参与抽奖环节,

  女:现在所有参赛选手可凭参赛证到二楼领奖处领取参与奖。快快

  行动吧。

  1

  男:哎,xx呀,我觉得咱们社联举办的这个电竞大赛真不错,不仅

  能够丰富同学们的课余生活、推动高校电子竞技事业的发展,更能让同学们了解当今时代的网络文化。

  女:是呀,在比赛过程中,各位英雄豪杰走上联盟,并肩作战,一路

  坚持下来,可真的是不容易呀。

  男:好的,闲话不多说了,让我们一同踩着悠扬的旋律,舞动青春

  的活力,飞扬嘹亮的歌喉,诠释年轻的魅力,迎来今晚的颁奖盛宴吧。

  女:首先让我们掌声有请公关协会为我们带来的歌曲演唱《给未来

  的自己》。 男:有请。

  2

  男:下面就是见证荣誉的时刻了,今天要颁发的第一个奖项是电竞比赛

  连连看,实况足球,魔兽三等奖。有请获奖选手上台领奖。 他们分别是**、**、**。 (获奖者上场)

  男:三等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡五十元以及价值十元的礼包1份 (礼仪在说的同时上场)

  女:有请菲诗小铺代表为三等奖得主颁奖 (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  3

  女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟三等奖颁奖,他们分别是**、**、**,请获奖队伍代表上台领奖,大家欢迎。 (获奖者上场)

  男:三等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡一百二十元以及二十元的礼包五份 (礼仪在说的同时上场)

  女:有请笑笑蛋糕代表为三等奖得主颁奖 (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  4

  女:现在到了激动人心的抽奖环节,让我们看看哪位同学能成为我们的幸运观众呢

  男:这位同学运气不是一般的好啊 女:是啊。

  5

  男:给你一条我的路,你是我一生不停地脚步......(唱的) 女:哎,你自己在那嘀咕着唱什么呢。

  男:昨天我们彩排时,我听见有人在唱这首歌,觉得很不错,这不就顺口唱上了!

  女:哦,这不正是《风雨无阻》的一句歌词吗,的了,你也别唱了,下面让我们请上网协的同学,让你也聆听下大师的唱腔。 6

  男:让我们再次以热烈的掌声感谢这位同学带来的精彩演唱。 女:声音的力量是伟大的,对了,xx,你知道时下最流行的最帅气的绝活是什么么?

  男:不知道。莫非是街舞?

  女:当然不是啦,街舞纵然绚丽夺目,但这一个绝活却非一日就能学好的啊。

  男:那让我猜猜,哦,我知道了,那必然是B-BOX了 女:这就对了,那么就请科协的朋友带来口技B-BOX

  7

  女:下面有请在此次电子竞技大赛中 发挥出色 水平高超的连连看,实况足球,魔兽二等奖获奖者上台领奖。他们分别是**、**、**,有请

  (获奖者上场)

  男:二等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,笑笑蛋糕提供的价值58元蛋糕代金卷,创业中心的电子阅览室提供的网卡五十元,有便利一百提供的暖宝宝一个以及价值十元的礼包1份

  (礼仪在说的同时上场)

  女:有请便利100生活超市代表为二等奖得主颁奖 (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  8

  女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟二等奖颁奖,请获奖队伍代表上台领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。 (获奖者上场)

  男:二等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,奖金一百元,由创业中心的电子阅览室提供的网卡一百五十元,有便利一百提供的暖宝宝一个以及价值十元的礼包5份 (礼仪在说的同时上场)

  女:有请diy手工坊代表为二等奖得主颁奖 (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  9

  男:现在又到我们最喜欢的抽奖环节了。一起看看现场那位观众如此幸运呢。

  女:恭喜这位同学。

  10

  男:XX,你们女生觉得什么样的男生是最有魅力的?

  女:En…高高帅帅打篮球的,认真学习工作什么的都很有魅力啊。不过我最喜欢看弹吉他的男生了。白白净净,很温暖的样子。 男:哎,说的我都有点自惭形愧了。不过下面要出场的可是一位弹吉它的女生哦。

  女:哎呀,你就别罗嗦了,我和观众们都等急了。

  男:好的',话不多说。有请青年学社的同学为大家带来【吉他弹唱】

  11

  女:xx呀,近两年的春晚你最喜欢那个节目? 男:说起春晚中的节目呀,我最喜欢的就数刘谦大师表演的魔术了,真是奇幻神秘。

  女:是呀,我也超爱魔术,超爱刘谦! 男:因为他那一句“现在就是见证奇迹的时刻”(加上刘谦的动作),在社会上掀起了一股魔术热潮。

  女:这股热潮在学校内也不甘示弱啊,我们这就请上我们学校魔术社的魔术大师为我们带来精彩的《搞笑魔术》

  12

  女: 朋友们,热切的目光在这里聚集,期待的时刻即将到来,让我们用热烈的掌声请出此次电竞大赛技压群雄的连连看,实况足球,魔兽一等奖获奖者上台领奖,分别是**、**、**,大家欢迎。 (获奖者上场)

  男:连连看一等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书、奖金50元,由欢亚美甲提供的护肤品套装一份

  实况足球、魔兽一等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书、奖金100元 和价值10元礼包一个 (礼仪在说的同时上场)

  女:有请河南大学金明校区学生社团联合会申葳葳主席、海天考研刘老师为一等奖得主颁奖 (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  13

  女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟一等奖颁奖,请获奖队伍代表上台领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。 (获奖者上场)

  男:一等奖将获得河南大学学生社团联合会颁发的奖杯、证书、奖金二百元,由创业中心的电子阅览室提供的网卡二百元,笑笑蛋糕提供的价值58元蛋糕代金卷,由创业中心的diy工作室提供的价值五十元的手办以及价值十元的礼包。 (礼仪在说的同时上场) 女:有请河南大学金明校区学生社团联合会申葳葳主席为一等奖得主颁奖

  (礼仪引导) 男:祝贺他们。

  14

  女: 又到了最激动活跃的环节了,不知道又会是那个观众能成为我们的幸运儿呢?

  男:好的,恭喜刚才的幸运观众。

  15

  男:.XX,你看过今年非常火热的一个唱歌节目么?

  女:你说的是中国好声音把。我特别喜欢看。每周都守着电视看直播呢。

  男:那你是不是特别想到现场听一听好声音的演唱呢? 女;那当然了。只可惜没有机会去啊。

  男:别急,今天我们就请来管理协会的好声音 为大家带来 ;【绿动】大家欢迎。 女:掌声欢迎。

  16

  女:这次电竞大赛成功顺利举办,离不开解说的精彩讲解。 男:下面有请5位讲解员上台领奖。 女:他们是

  男:他们将获得10元台球厅vip卡和20元礼包。 女:有请礼仪。

  17

  男:.XX,你有没有觉得今天的天气格外的冷啊。

  女:是啊,外面的风刮的那么凶。但是晚会这么精彩好看,我全身都是热血沸腾啊。

  男:那最后的这个压轴节目,更会让你大饱眼福的。

  女:下面有请社联文艺部的姑娘们带来 舞蹈 【不要不要]

  闭幕词:

  男:愿我们惊天的收获是未来取得更大成功的动力。

  女:愿我们把梦想化做实在的动力,以青春的名义搏击我们自由的蓝天

  男:愿今晚的欢乐是您心中美好的回忆。

  合;朋友们,青春因我们的尝试、努力而更加丰富多彩

  女:好了,尊敬的各位来宾,再次感谢大家今晚的光临。现在我宣布,合:电竞颁奖晚会到此结束!

  男:请嘉宾上台合影留念。

  各位选手、同志们:

  今天,我们迎来了第xx次员工业务技术比赛。首先,我代表组委会,对大赛的举行表示热烈的祝贺!向参加本次比赛的全体选手、裁判员和工作人员表示亲切的问候!

  本次比赛是xx近年来举办的规模较大的一次盛会,全行xx多位员工将参加5个项目的比赛。这次比赛是全面检验我行员工各项业务技能水平的一个平台,是择优选拔技能高手,备战今后全市农村合作金融系统业务技术比赛的一次练兵,也是深入贯彻规范化服务工作要求,全面提高员工业务技术水平及综合技能的一项重要举措。借此机会,我就本次银行员工业务技术比赛提三点要求:

  一、要加强领导,精心组织,确保比赛顺利进行

  我行高度重视此次活动,预先在xx月xx日就下发了比赛通知。总行成立了技术比赛组委会,制定了业务技术比赛规则;财会信息部、办公室和人事部做了许多细致的准备工作;各支行精心组织,层层动员,积极开展各项练兵活动,为参加比赛打下了扎实的基础;组委会多次就比赛组织及准备情况进行安排,确保了比赛各项准备工作顺利进行。在比赛正式开始后,一定要继续加强对比赛工作的领导,精心组织,裁判人员要一丝不苟,秉公办事,公正评判。会务人员要各司其职,各负其责,积极配合,互相协作,努力搞好后勤服务工作,确保比赛顺利进行。

  二、要赛出水平,赛出风格,创造业务技能佳绩

  参加今天比赛的选手都是通过各区域选拔产生的佼佼者,你们在业务工作之余,克服许多困难,刻苦练习,精心准备,为参加比赛付出了很多精力。希望大家在比赛中能放下思想包袱,以饱满的比赛热情和最佳的竞技状态全身心地投入比赛,发挥实力,赛出水平。要恪守比赛规则,遵守赛场纪律,尊重对手、尊重裁判,赛出风格,对比赛中发生问题的处理如有不同意见,各领队要做好本队选手的说服动员和转化工作,同时加强与组委会的沟通协调,确保妥善处理化解出现的问题。要发挥团队合作精神,处处体现农村合作银行的精神风貌,为全行员工树立榜样,实现比赛成绩和精神文明双丰收。

  三、要弘扬先进,营造氛围,提高全员业务技能

  这次业务技术比赛是近年来我行举办的规模较大的一次技能比赛活动,是一次技能展示的盛会,既是对多年来我行技能人才培养成果的检验,也是技能人才脱颖而出的一次大好机遇。希望通过比赛,能以业务技术能手为榜样,激发更多的职工自觉学习技术、苦练技能;通过比赛,找出差距,切磋技艺,共同提高;通过比赛,促进技能人才培养质量的提高,提升我行的市场竞争力。总行也将进一步建立和完善有利于技能人才培养、成长和使用的激励机制政策措施,积极营造浓厚的学习氛围,带动提高全员业务技能水平,为我行各项事业的发展增光添彩。

  最后,预祝本次业务技术比赛取得圆满成功!祝愿各位参赛选手取得优异成绩!

  谢谢大家!

  一、电子竞技

  “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

  “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

  从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

  电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

  二、dota

  dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。

  三、比赛

  本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛20xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。

  正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。

  意义、主题和宗旨

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的`发展。20xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  时间活动时间:20xx年11月到6月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

  地点活动地点:各选手自己的住所或其他地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  活动人数及安排活动人数:约75人

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  人员安排如下

  指导老师:黄子和老师

  总负责人:杨泽达

  总策划书:陈俊宾

  dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛

  宣传部联系人:梁德龙 负责比赛宣传

  裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说

  资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据

  活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费

  社团联合会负责人:覃思远

  电竞社其他成员听从上面负责人的安排

  活动人员联系方式详见《附录(一)》

  宣传活动宣传

  本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。

  在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。

  所需资源及预算资源:选修室 宣传费用 社员

  本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。

  预算:

  本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币

  合计:5元

  活动流程20xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。

  20xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。

  20xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。

  20xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。

  20xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。

  20xx年11月—5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。

  14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。

  14年6月,活动结束,总结活动。

  活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。

  本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有

  本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责

  主办单位:广州市执信中学电子竞技社

  鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会

  广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社

  比赛规则比赛平台为11对战平台。

  比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。

  比赛地图为defense of the ancients 6。78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。

  比赛模式为cm模式(队长模式)

  试主机的时候,双方队长各输入—roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大校

  近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人眩

  队员间允许互换英雄。

  比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

  比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。

  任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  禁止滥用暂停。

  禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

  允许共享操作。

  允许杀死队友。

  允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。

  禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。

  禁止使用各种作弊软件。

  本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(bo1),总决赛采用三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录(二)》

  比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。

  比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。

  附录(一)活动人员通讯录

  姓名 手机

  附录(二)双败淘汰制

  双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。

  双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

  以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例

  第一轮比赛

  四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组

  第二轮比赛

  胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组

  败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手

  剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

  第三轮比赛(即败者组决赛)

  败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)

  剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者

  败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

  一.活动背景

  体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

  随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

  为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

  二.活动目的

  1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

  3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

  三、组织单位:

  策划主办单位:生物技术寝室团支部

  赞助单位:

  四、参赛对象:生物技术全体男生

  五、比赛项目

  1. 名称: 穿越火线

  赛制: 5人团体赛

  地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

  种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

  特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  2、名称:真.三国无双

  版本:3.9最新版本

  赛制:团体赛

  种类:对战类

  3、名称:地下城与勇士

  版本:腾讯最新版本

  赛制:团体赛

  种类:动作类

  4、名称:炫舞

  版本:腾讯最新版本

  赛制:个人赛

  种类:音乐舞蹈类

  六、赛制模式:积分制

  抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

  七、赛程安排

  参赛时间:

  活动地点:寝室,网吧

  八、比赛流程

  九、比赛过程

  1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

  2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

  3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

  4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

  5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

  6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

  十、比赛细则

  比赛总规则

  1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

  4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

  5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

  9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

  比赛守则

  1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

  2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

  3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

  4.不可以使用任何脚本。

  5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

  6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  注意事项:

  比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

  附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

  十一 、比赛奖项

  本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

  一,二,三等奖各设一名

  一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

  二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

  三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

  为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  xx年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.xx年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与x年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于x年x月x日x时x分在xxxX填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于x年x月x日x时x分在xxxx行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长xX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与x年x月x日x时x分在xxx培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:

  决赛阶段:

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)x年x月x日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加。

  (2)x年x月x日制作活动简报。

  (3)x年x月x日于xx生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础。

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏。

  (5)制作比赛小结,进行后期总结。

  大学生电竞比赛策划书

  为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一、活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二、活动流程

  (一) 前期宣传

  1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二) 活动流程:

  1、报名时间:

  2、比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、决赛阶段:

  (1)所有决赛选手当场决出胜负,

  (2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三、各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、版本: v1.5

  2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、比赛模式:比赛采取积分制

  5、胜负判定:采取国际最新maxrou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  初赛de_dust2: de_aztec

  决赛: de_blood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座

  1.基本规则:

  1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5 选手不能使用任何的配置文件;

  1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7 选手不能安装任何插件,以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2 没有到场或者迟到的'选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4 选手不能和场外的人员交流;

  2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3. 游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6. 犯规处罚

  (a) 犯规行为包括:

  1) 使用任何作弊软件

  2) 故意断线

  3) 利用软件本身存在的漏洞。

  4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b) 处罚:

  1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b) 防伪程序或防伪功能的发布。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

  “主人,该起床了!”伴着机器人管家播放的《起床进行曲》,我伸了个懒腰,打了个哈欠,按了一下床头上的按钮,一只机器手就端来一个国产“鸭梨6”平板电脑,我在电脑上挑了一件西装。这件西装是我自己设计的,是没有实体的,只要一点就能让它的分子重组变成睡衣或者其他任何一件衣服。来到餐厅,吃完机器人准备的营养早餐就开始了一天的生活。

  我是一个在宇宙中无所不知、无所不晓的科学家。我获得了诺贝尔奖中的物理奖、生物奖、科学奖等等多种奖项,我教的学生来自宇宙各地:火星人、木星人、太阳人、海王星人……

  我居住的是自己设计的“盖旅”别墅,是最豪华最舒适的。里面有私人和对外开放的,来自世界各地的剑齿虎、长毛象、大熊猫等等濒临灭绝的稀有动物应有尽有。当然,这都是我在古蚊子琥珀中提取了 DNA又克隆的。这样的发明我还做过很多很多……

  我乘坐的交通工具是飞碟,是用我发明的“盖牌”饮料控制的。飞碟是目前最快的交通工具,每秒的速度是光速的很多倍。每次旅行的时候再也不会发生挤火车买不到票、坐飞机航班延误的事情了。

  祖国现在是最有实力的国家,我也给国家做出了自己的贡献——发明了一种海陆空三栖使用的变形金刚,在陆地上是机器人,到海里就变成船,飞到天上就变成了飞机,作战能力超强。外国人得到这个消息后,纷纷表示高价买走这项专利技术,而我毅然地献给了国家。因为我知道没有国就没有家,只有祖国强大了,中国人在世界上才有尊严,才有充分的话语权!

  这就是我——一个小学生的中国梦!虽然看似遥远,但我相信:少年强则中国强!只要我们一起努力,强大的中国梦就一定会实现!

  都说大千世界无奇不有,那在异世界的我会感受到什么呢?

  好学生和差生的比例在我的印象里是差不多的。而有手机的占了绝大多数,那有的人当中只能玩微信小程序的人估计少的可怜。而我就是只能玩微信小程序的人。

  都说鱼和熊掌不能兼得的,之前我也是玩游戏的人可因为成绩下降父母不让玩了。所以从那时起我的成绩还行,可是我有很多游戏术语听不懂,所以他们觉得我很无聊,于是只有一些不是很爱玩游戏的人才和我说很多话,。以为我是活泼的人吗?其实我心中有一种说不出的孤独别人就认为我是空气一样,我也觉的自己活在异世界一样。

  在刚结束的暑假,我又能玩游戏了。可是爸爸以为这是我私下下载的,不管三七二十一,马上删了。但玩了以后感觉和以前一样,因为我玩的都是十分冷门的游戏,但是我将周晨阳带入了我的异世界。可异世界只有两个人哪会被认为是大众啊!我们成了例外。

  我迫切的向同学推荐游戏,可同学传来了异样的目光,这游戏有什么好玩的异世界的门永远关闭了不让入进来也不让我出去真是的。异世界的我好孤独甚至开始想起了差生,没错差生是最无忧无虑干错事被骂一顿抄一篇课文,又开始我行我素,然随随便便就能玩那些我认为无聊至极的游戏。比如:第五人格,刺激战场,绝地求生和“王者”等等。而我就显得格格不入了,哎。我以大人的目光想:这些人什么时候才可以忘掉游戏呢?难道他们长大以后都要打电竞,弹钢琴的有几个郎朗;打电竞的有几个有钱的。我希望他们来到我们的异世界。可是藏在异世界的我究竟是独特的,还是那个不会玩游戏的乖孩子哎。

  我就是我,看自己都上火,格格不入的我。

  在人世间,有很多充斥着美的东西,令我喜爱,令我向往……

  ——题记

  清晨的鸟儿在枝头歌唱,无拘的风儿吹拂柳树枝条,我沿着林间的小径,踏着鸟儿的嬉闹声,走向学校。

  我每天都遇到那个饲养员,引逗那红嘴的,披彩衣的鹦鹉。我希望,我是一个饲养员,引逗着鹦鹉,与自然嬉戏。可鸟儿的歌声把我拉回,春风又吹着、逐着我,引我去那熟悉又不熟悉的校园。

  放学的钟声悠然扬起,音乐声在街上渺渺回荡,我带着留恋与渴望的目光离开街头。每天都会经过那条街,看见那间网吧,网吧里有无数电竞选手在自由地玩着游戏。夕阳的余光照在他们的身边,浑不知镀起了一层金光。网吧自由嬉闹,我只能带着希望,向里面眺望。

  他们每天都无拘无束,想怎么玩,就怎么玩,想玩什么,就玩什么,没有人评论他。他们没有繁重的功课,只有无尽的快乐,没有无尽的作业,只有不限的游戏。希望,我也是一位电竞选手,想怎么玩,就怎么玩,浸在网吧里也无人阻止。可作业不断地催促着我,提醒着我,向我叫嚣,带我回家。

  闹钟叮叮当当地嚷了起来,我被妈妈送到了床上。

  我每天都会听见邻居家里传来的音乐声,交杂着歌声与欢笑声。他们整晚在那儿自由歌唱没人阻挠,尽可用歌声邀请窗外的皎皎明月,共赏那忽长忽短的影子。

  我希望,我是我的邻居,含着歌声去追逐灵魂所在。芳魂自在,泪洒乾坤。饮月赋闲,心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣!

  我还希望,自己是那幼儿园内的学童,自由地玩耍;希望是一条流浪的小狗,没有什么可以牵挂;希望是山上的一头牛,吮吸溪泉,咀嚼草根。我希望自己是漂泊的秋叶,静享夜间的明月;是纷飞的桃李……可,这只是希望。

  身在泥潭更欲挣扎,不甘夹杂着奋斗与希望——

  我希望,我向往,我憧憬……

  大学电子竞技大赛策划书

  我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

  电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

  今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一. 活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二.活动流程

  (一) 前期宣传

  1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二) 活动流程:

  1、报名时间:

  2、比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

  (2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三.各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、版本: v1.5

  2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、比赛模式:比赛采取积分制

  5、胜负判定:采取国际最新marou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  初赛de_dust2: de_aztec

  决赛: de_blood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本规则:

  1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5 选手不能使用任何的配置文件;

  1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4 选手不能和场外的人员交流;

  2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3. 游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6. 犯规处罚

  (a) 犯规行为包括:

  1) 使用任何作弊软件

  2) 故意断线

  3) 利用软件本身存在的漏洞。

  4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b) 处罚:

  1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b) 防伪程序或防伪功能的发布.

  电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

  大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

  本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

  希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

  一、背景

  整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

  同样在20,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  主办方: 南京信息工程大学团委

  协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

  比赛专用宣传网址: (IT协会官方的网站)

  二、比赛项目:

  1.

  - 名称: FIFA世界杯足球

  - 版本: 2019 FIFA World Cup

  - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

  - 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

  - 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

  - 版权: EA SPORT

  2.

  - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

  - 版本: Counter-Strike V1.5

  - 赛制:5人团体赛

  - 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

  - 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  3.

  - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  - 版本: War Craft 1.15

  - 赛制: 1 VS 1

  - 种类: 即时战略类网络竞技游戏

  - 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

  - 版权: Vivendi/Sierra

  4.

  - 名称:QQ游戏(待议)

  - 赛制:1 VS 1

  - 种类:网络竞技游戏

  - 特点:目前流行的休闲类小游戏

  - 版权:Tencnet

  三、奖项设置:

  1.FIFA世界杯足球2019

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  4. QQ游戏

  冠军: 奖品及奖金未定

  亚军: 奖品及奖金未定

  季军: 奖品及奖金未定

  参赛队伍名额不限。

  四、比赛规则

  4.1、比赛总规则

  1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

  需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

  17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  年月——日时

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  各中队联系人如下:

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于年月日时分在填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于年月日时分在进行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与年月日时分在培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:年月日 :——:

  决赛阶段:年月日 :——:

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)年月日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

  (2)年月日制作活动简报

  (3)年月日于生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

  (5)制作比赛小结,进行后期总结

  附件2:

  “让我们刀起来”电子竞技比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,s,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的`频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

  报告:70.2%大学生愿意参加电竞比赛

  自2003年以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人,不仅如此,中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者,同时,教育部正式增设电子竞技专业,意味着“电竞的春天”正式来到。

  2015年端游电竞市场规模为269亿元,而2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要组成部分,而电竞衍生收入增速较快,随着用户数量保持稳定增长,未来电竞行业规模的增长将集中在衍生收入上。而目前大热的VR概念备受瞩目,报告预测其在电竞游戏上将有美好的应用前景,表明未来随着VR用户规模的迅速扩张,大量射击类、动作类VR电竞游戏将出现在市场上。

  电竞C站不久前联合河南省电子竞技协会进行了一次历时 2个月的摸底调研,涉及学校53所。其中本科类院校35所,专科类院校18所。涉及专业调查专业涉及法学、中文、环境设计、化工、信息工程、外语等73个专业。本次调查人数共计14750人次。最终汇总形成了《高校电竞市场蓝皮书》。

  而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。在生活费调查这一项上,我们明显可以看到男生生活费要高出女生30%,一方面男生在日常饮食费用上高于女生,另一方面男生在娱乐消费冲动上高于女生,例如去网吧打游戏、同学聚会、情侣游玩等。

  因为手机游戏爆发式的增长,涌现出许多女性视角的游戏(如奇迹暖暖、糖果传奇),加之付费愈来愈便捷,女性群体也逐渐开始为自己喜欢的游戏付费。男生在游戏上的花费集中在500元以上,女生玩家则大多数较为克制,在500元以内。

  对于在什么平台玩游戏?通过数据可知,男生更喜欢坐在电脑前玩游戏,女生则喜好方便轻松地使用手机。相较于女生使用多使用手机来玩游戏,男生则更倾向于和小伙伴一起去网吧开黑。男生每天花在游戏上的时间远高于女生,大多数在3-5小时之间,而女生则普遍在2小时以内。这也跟男生玩的游戏种类多为团队对抗类游戏有关,单局游戏时间较长。女生则更喜欢休闲益智类手游,即玩即走,更利用碎片时间。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

  根据数据,约有70.2%的大学生们愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛,这说明电竞受众群体与大学生群体是高度重叠的。同时,大学生校内也积极组建电竞社团,不定期发布各式各样的赛事。根据数据,不参加电竞比赛的原因多集中在本身技术差、只把游戏当兴趣不做竞技上,这也侧面反映了大学生群体对电竞喜爱的根本原因是打发时间。而在参赛原因上,大多数人更看重的'是能否获得可观奖金。

  在所调查的高校中,有超过半数的学校拥有或正在筹备电竞社团,电竞社团。2016年9月,教育部在发布《2017高等职业学校招生申报》时,将“电子竞技”作为增补专业包含在内。多数高校也松动了电竞社团申报成立的政策。在高校电竞社组织的活动中,1/3是社团自发,2/3是来自于社会力量策划的电竞赛事(例周边网吧)。

  结论

  1 大学生电竞需求旺盛

  根据调查数据我们不难发现,随着移动设备的普及(智能手机、IPAD、笔记本电脑等),大学生们在游戏上花费的时间也越来越长。不管是精彩刺激的电脑端游还是打发时间的手机小游戏,每个人似乎都有热爱的1-2款游戏。

  2 高校电竞缺乏监督

  随着近年电竞热度的提升,电竞相关平台也逐渐增多,一部分是互联网老兵转型,另一部分是新兵加入。游戏公司的赛事品牌、赛事平台、高校周边网吧、定位于高校市场的O2O平台等百花齐放,纷纷入局。这其中除了游戏官方的网站赛事(例腾讯的英雄联盟高校挑战赛)在赛制组织、公平、奖金按时发放上比较有保证外,其他主办方也出现了各种各样的问题。拖欠学生奖金、比赛进程无故中断、奖品不兑换、找职业战队冒充在校生等问题层出不穷,不但伤害了对电竞有热情的学生,也破坏了刚刚热起来的电竞市场。要定制电竞市场规则,任道而重远。

  3 女性在电竞市场的消费比重增加

  众所周知,游戏在许多年间一直是以男性视角为主导,主要影响的是男性消费者。市场上有一句话:“得女性玩家者得天下”,这主要指的是美女玩家可以带来大量男性玩家在游戏里进行娱乐、消费及留存,似乎从来没有专门女性向的游戏。

  直到近两年,以休闲娱乐的消除类游戏《糖果传奇》、以变装为主题的《奇迹暖暖》、以二次元画风取胜的《阴阳师》这些女性玩家大于男性玩家的主流游戏出现,说明着女性玩家已进入主流游戏市场。而手机硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性对游戏的消费力。因此在未来的时间里,也会有越来越多的女性视角游戏加入到战局中。

  4 手游将作为有力竞争者

  同样是因为手机硬件的提升、移动数据网络的提速、WIFI无线网络的普及,人们对电脑游戏的依赖逐渐减小。在调查的过程中,发现男性用户也逐渐从电脑端游专项移动端的手游,例如从英雄联盟变成王者荣耀。相较于一动不动的PC端游,手游有着更明显的便捷性,课间可以玩、坐公交车可以玩、吃饭可以玩,甚至去厕所也会带上手机打一局。这也使得手游消费市场日渐过热。可以预见,除了传统的大型端游赛事,手游类的比赛也会逐渐吸引着受众的眼球并形成规模。

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